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吕鑫(cocos2dx)手游开发视频教程之网络版PK对决手游项目开发

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适用人群

有C语言 C++基础 ,Cocos2dx手机游戏开发的爱好者

课程概述

吕鑫(cocos2dx)手游开发视频教程之网络版PK对决手游项目开发

课程目录

吕鑫(cocos2dx)手游开发视频教程之网络版PK对决手游项目开发

  • 1

    第01天①平台简介与环境搭建

  • 2

    第01天②开发第一个手游APK

  • 3

    第02天①场景与组件类库介绍

  • 4

    第02天②标签种类及类库介绍

  • 5

    第02天③按钮开发及种类介绍

  • 6

    第03天①按钮种类及类库介绍

  • 7

    第03天②App代理模式架构分析

  • 8

    第03天③DLL动态库开发与调用

  • 9

    第04天①COM组件动态库模型

  • 10

    第04天②利用动态库拆分绘图软件

  • 11

    第04天③Layer图层与触控管理

  • 12

    第05天①场景切换时的动画设计

  • 13

    第05天②Node类库成员分析

  • 14

    第05天③半透明层菜单制作

  • 15

    第06天①渐变色层的开发应用

  • 16

    第06天②进度条的开发方法介绍

  • 17

    第06天③CocosStudio设计登录界面

  • 18

    第07天①网络版手游登录功能设计

  • 19

    第07天②手游登录功能数据库设计

  • 20

    第07天③手游登录网络服务器开发

  • 21

    第08天①网络版手游编译生成apk过程

  • 22

    第08天②网络版手游注册界面设计

  • 23

    第08天③手游注册网络服务器开发

  • 24

    第09天①cocos2dx中文显示问题

  • 25

    第09天②手游动画开发Action

  • 26

    第09天③动画序列Sequence开发

  • 27

    第10天①游戏发牌算法的设计过程

  • 28

    第10天②点击位置判断的算法设计

  • 29

    第10天③点击时火焰动画粒子设计

  • 30

    第11天①多帧动画的加载与播放

  • 31

    第11天②多帧动画的相关类库分析

  • 32

    第11天③连连看路径搜索算法分析

  • 33

    第12天①路径搜索算法的代码实现

  • 34

    第12天②路径搜索算法分析与测试

  • 35

    第12天③最短路径搜索的算法实践

  • 36

    第13天①手游与屏幕的边缘矫正

  • 37

    第13天②通过xml解决中文显示问题

  • 38

    第13天③完善游戏分数与提示功能

  • 39

    第14天①提示功能的算法分析与实现

  • 40

    第14天②提示功能的算法开发与设计

  • 41

    第14天③登录胜利与失败场景开发

  • 42

    第15天①网络版注册功能模块开发

  • 43

    第15天②安卓环境下的客户端测试

  • 44

    第15天③网络版排行榜功能的设计

  • 45

    第16天①排行榜模块服务器开发

  • 46

    第16天②客户端胜利场景的开发

  • 47

    第16天③网络版排行榜列表开发

  • 48

    第17天①多等级游戏排行榜设计

  • 49

    第17天②网络版PK对决模式设计

  • 50

    第17天③游戏选关与大厅界面设计

  • 51

    第18天①服务器多线程安全管理

  • 52

    第18天②服务器线程间通讯管理

  • 53

    第18天③游戏大厅创建PK功能设计

  • 54

    第19天①服务器日志功能模块开发

  • 55

    第19天②手游键盘侦听与暂停功能

  • 56

    第19天③凤凰飞舞的动画序列设计

  • 57

    第20天①精灵、纹理与精灵帧的关系

  • 58

    第20天②精灵帧缓存的功能与开发

  • 59

    第20天③凤凰飞舞的动画序列开发

  • 60

    第21天①PK对决房间的创建与取消

  • 61

    第21天②PK对决参战者列表显示与

  • 62

    第21天③PK对决参战过程设计开发

  • 63

    第22天①服务器通知下发通道开发

  • 64

    第22天②对决列表的实时更新开发

  • 65

    第22天③互动式网络通讯架构设计

  • 66

    第23天①进入战斗的服务器架构设计

  • 67

    第23天②进入战斗过程的客户端开发

  • 68

    第23天③PK对决的战斗界面开发

  • 69

    第24天①战斗过程中显示对方分数

  • 70

    第24天②全部参战与对决模块开发

  • 71

    第24天③网络对决版连连看大结局

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